Rabu, 13 April 2016

Tugas pengantar aplikasi komputer kelompok

MAKALAH PENGANTAR APLIKASI KOMPUTER
BUSINESS APPLICATION (ANYANG-ANYANGAN)
Ditulis sebagai tugas mata kuliah Pengantar Aplikasi Komputer

Disusun oleh :
Nadiah Suci Hariani                                        1501154366
Camelia Sri Agustina                                      1501150204
Ni’mah Afifah                                                  1501154330
Audrey Nabila                                                  1501154285
Nikita Ayu Putri                                                1501154321


FAKULTAS KOMUNIKASI DAN BISNIS
UNIVERSITAS TELKOM
BANDUNG
2016



Daftar Isi






Pendahuluan


A.   Pengertian E-Business dan E-Commerce


E-Business adalah kegiatan transaksi, jual beli, bisnis yang dilakukan secara otomatis melalui kegiatan elektronik/internet , dan juga perusahaan dapat berhubungan langsung dengan pelanggannya , rekan bisnis ataupun supplier. E-business juga bisa berupa iklan, mengajak seseorang untuk membeli produk kita. Tanpa E-business, E-commerce hanyalah burung tanpa sayap. Salah satu fungsi nya adalah untuk mendukung bagian dari marketing , produksi , accounting , finance dan HRM. Lebih tepatnya perusahaan menggunakan teknologi informasi dan komunikasi oleh organisasi, individu, atau pihak-pihak terkait untuk menjalankan dan mengelola proses bisnis utama sehingga dapat memberikan keuntungan.
E-business dapat dibagi-bagi menjadi beberapa kelompok :
a. Customer Relationship Management (CRM)
Strategi bisnis dari layanan dan sofware yang didesain untuk meningkatkan keuntungan dan kepuasan pelanggan.
b. Enterprise Resource Planning (ERP)
Strategi bisnis dari sistem informasi perusahaan yang dgunakan untuk koordinasi sumber daya informasi yang digunakkan untuk proses bisnis.
c. Enterprise Application Programs (EAI)
Strategi bisnis konsep integrasi dari proses bisnis yang memungkinkan antar perusahaan saling bertukar data.
d. Supply Chain Management (SCM)

Strategi Manajemen rantai suplai yang secara otomatis terkomputerisasi.
Electronic Commerce (E-Commerce) didefinisikan sebagai proses pembelian dan penjualan produk, jasa dan informasi yang dilakukan secara elektronik dengan memanfaatkan jaringan komputer. Salah satu jaringan yang digunakan adalah internet.
Sementara itu Kalakota dan Whinston mendefinisikan E-Commerce dari beberapa perspektif, yaitu:

1. Dari perspektif komunikasi, E-Commerce adalah pengiriman informasi, produk/jasa, atau pembayaran melalui jaringan telepon, atau jalur komunikasi lainnya;
2. Dari perspektif proses bisnis, E-Commerce adalah aplikasi teknologi menuju otomatisasi transaksi bisnis dan work flow;
3. Dari perspektif pelayanan, E-Commerce adalah alat yang digunakan untuk mengurangi biaya dalam pemesanan dan pengiriman barang; dan
4. Dari perspektif online, E-Commerce menyediakan kemampuan untuk menjual dan membeli produk serta informasi melalui internet dan jaringan jasa online lainnya.

Selanjutnya Yuan Gao dalam Encyclopedia of Information Science and Technology (2005), menyatakan E-Commerce adalah penggunaan jaringan komputer untuk melakukan komunikasi bisnis dan transksaksi komersial. Kemudian di website E-Commerce Net, E-Commerce didefinisikan sebagai kegiatan menjual barang dagangan dan/atau jasa melalui internet. Seluruh komponen yang terlibat dalam bisnis praktis diaplikasikan disini, seperti customer service, produk yang tersedia, cara pembayaran, jaminan atas produk yang dijual, cara promosi dan sebagainya.
Seluruh definisi yang dijelaskan di atas pada dasarnya memiliki kesamaan yang mencakup komponen transaksi (pembeli, penjual, barang, jasa dan informasi), subyek dan obyek yang terlibat, serta media yang digunakan (dalam hal ini adalah internet).





B.   Kelebihan dan Kekurangan E-Business dan E-Commerce



Kelebihan E- business

·         Revenue Stream (aliran pendapatan) baru yang mungkin lebih menjanjikan dan tidak bisa ditemui di sistem transaksi tradisional
  • Dapat meningkatkan market exposure (pangsa pasar)
  • Menurunkan biaya operasional (operating cost)
  • Melebarkan jangkauan
  • Meningkatkan customer loyality
  • Memperpendek waktu produksi
  • Meningkatkan value chain (mata rantai pendapatan)

Kekurangan E -Business

  • Pencurian informasi rahasia yang berharga. Gangguan yang timbul bisa menyikap semua informasi rahasia tersebut kepada pihak- pihak yang tidak berhak dan dapat mengakibatkan kerugian yang besar bagi si korban.
  • Kehilangan kesempatan bisnis karena gangguan pelayanan. Kesalahan ini bersifat kesalahan non- teknis seperti aliran listrik tiba- tiba padam atau jaringan yang tidak berfungsi.
  • Kehilangan kepercayaan dari para konsumen. Ini karena berbagai macam faktor seperti usaha yang dilakukan dengan sengaja oleh pihak lain yang berusaha menjatuhkan reputasi perusahaan tersebut.
  • Penggunaan akses ke sumber oleh pihak yang tidak berhak. Misalkan pembobolan sebuah sistem perbankan oleh hacker, kemudian memindahkan sejumlah rekening orang lain ke rekeningnya sendiri.
  • Kerugian yang tidak terduga. Disebabkan oleh gangguan yang di lakukan dengan sengaja, ketidakjujuran, praktek bisnis yang tidak benar dan kesalahan faktor manusia atau kesalahan sistem elektronik.

            Kelebihan E-Commerce

Keuntungan yang dapat diambil dari penerapan e-commerce dapat dilihat dari 3 pihak utama yang terlibat di dalamnya yaitu: organisasi, konsumen, dan masyarakat.
1.      Bagi organisasi / perusahaan
a. Pasar internasional
Dengan penerapan e-commerce sebuah perusahaan dapat memiliki sebuah pasar internasional. Bisnis dapat dijalankan tanpa harus terbentur pada batas negara dengan adanya teknologi digital. Pihak perusahaan dapat bertemu dengan partner dan kliennya dari seluruh penjuru dunia. Hal ini menciptakan sebuah lembaga multinasional virtual.
b. Penghematan biaya operasional
Biaya operasional dapat dihemat. Biaya untuk membuat, memproses, mendistribusikan, menyimpan, dan memperbaiki kembali informasi juga dapat ditekan.
c. Kustomisasi masal
E-commerce telah merevolusi cara konsumen dalam membeli barang dan jasa. Produk barang dan jasa dapat dimodifikasi sesuai dengan keingingan konumen. Contohnya, di masa lalu saat perusahaan Ford mulai memasarkan mobil produksinya, para pembeli hanya dapat membeli motor yang berwarna hitam karena yang dibuat memang hanya warna tersebut. Namun sekarang pembeli dapat mengkonfigurasi sebuah mobil sesuai dengan spesifikasi mereka hanya dalam beberapa menit, misalnya menentukan warna mobil yang mereka inginkan untuk mobil yang akan mereka beli, hanya dengan mengunjungi website Ford di internet.
d. Berkurangnya kendala inovasi
Yang dimaksud adalah dengan e-commerce, suatu perusahaan dapat menghemat sumber daya karena mereka tidak dipusingkan dengan sulitnya membuat penemuan baru untuk modifikasi produk mereka. Sebagai contoh, perusahaan seperti Motorola (mobile phone) dan Dell (komputer) dapat mengumpulkan para konsumennya yang memesan sebuah produk. Para konsumen dapat membuat suatu daftar mengenai spesifikasi produk baru yang mereka inginkan dan mengirimkannya ke perusahaan secara on-line. Kemudian perusahaan dapat merencanakan produksi suatu produk berdasarkan spesifikasi konsumen dan mengirimkan hasilnya dalam jangka waktu beberapa hari.
e. Biaya telekomunikasi yang lebih rendah
Internet lebih murah dari sebuah jaringan tambahan yang hanya digunakan untuk telepon. Adalah lebih murah untuk mengirimkan sebuah fax atau e-mail via internet daripada melakukan dial telepon secara langsung.
f. Digitalisasi proses dan produk
Contohnya pada kasus produk software dan audio video, produk digital tersebut dapat diunduh atau dikirim lewat e-mail secara langsung ke konsumen melalui internet dalam format digital. Hal ini tentu saja menghemat waktu dan biaya pengiriman produk.
g. Batasan waktu kerja dapat diatasi
Bisnis dapat dijalankan tanpa mengenal batas waktu karena dijalankan secara on-line melalui internet yang selalu beroperasi tiap hari.

2. Bagi konsumen
a. Akses penuh 24 jam / 7 hari
Konsumen dapat berbelanja atau mengolah bernagai transaksi lain dalam 24 jam sepanjang hari, sepanjang tahun di sebagian besar lokasi. Contohnya memeriksa saldo, membuat pembayaran, dan memperoleh informasi lainnya.
b. Lebih banyak pilihan
Konsumen tidak hanya memiliki sekumpulan produk yang bisa dipilih, namun juga daftar supplier internasional sehingga konsumen memiliki pilihan produk yang lebih banyak.
c. Perbandingan harga
Konsumen dapat berbelanja di seluruh dunia dan membandingkan harganya dengan mengunjungi berbagai situs yang berbeda atau dengan mengunjungi sebuah website tunggal yang menampilkan berbagai harga dari sejumlah provider.
d. Proses pengantaran produk yang inovatif
Dengan e-commerce proses pengantaran produk menjadi lebih mudah. Misalnya dalam kasus produk elektronik misalnya software atau berkas audio visual di mana konsumen dapat memperoleh produk tersebut cukup dengan mengunduhnya melalui internet.

3. Bagi masyarakat
a. Praktek kerja yang lebih fleksibel
E-commerce memungkinkan masyarakat bisa lebih fleksibel dalam menentukan tempat bekerja, misalnya mereka dapat bekerja dari rumahnya masing-saing tanpa harus pergi ke kantor.
b. Terhubungnya masyarakat dengan masyarakat lain
Masyarakat di negara berkembang dapat mengakses dan menikmati produk, layanan, dan informasi yang mungkin sulit mereka temukan di daerahnya.
c. Kemudahan akses fasilitas publik
Masyarakat dengan mudah dapat memanfaatkan layanan publik, misalnya layanan kesehatan dan konsultasi serta pembelian resep dokter dengan mengunjungi internet.

Kekurangan E-commerce

         Walaupun adanya e-commerce memberi banyak keuntungan, masih terdapat berbegai kekurangan dari e-commerce antara lain:

1. Bagi organisasi / perusahaan
a. Keamanan sistem rentan diserang
Terdapat sejumlah laporan mengenai website dan basis data yang dihack, dan berbagai lubang kelemahan keamanan dalam software. Hal ini dialami oleh sejumlah perusahaan besar seperti Microsoft dan lembaga perbankan. Masalah keamanan ini menjadi sangat pnting karena bila pihak lain yang tidak berwenang bisa menembus sistem maka dapat menghancurkan bisnis yang telah berjalan.
b. Persaingan tidak sehat
Di bawah tekanan untuk berinovasi dan membangun bisnis untuk memanfaatkan kesempatan yang ada dapat memicu terjadinya tindakan ilegal yaitu penjiplakan ide dan perang harga.
c. Masalah kompabilitas teknologi lama dengan yang lebih baru
Dengan perkembangan dan inovasi yang melahirkan teknologi baru, sering muncul masalah yaitu sistem bisnis yang lama tidak dapat berkomunikasi dengan infrastruktur berbasis web dan internet. Hal ini memaksa perusahaan untuk menjalankan dua sistem independen yang tidak dapat saling berbagi, hal ini dapat mengakibatkan pembengkakan biaya.

2. Bagi konsumen
a. Perlunya keahlian komputer
Tanpa menguasai keahlian computer, mustahil konsumen dapat berpartisipasi dalam e-commerce. Pengetahuan dasar computer diperlukan, antara lain pengetahuan mengenai internet dan web.
b. Biaya tambahan untuk mengakses internet
Untuk ikut serta dalam e-commerce dibutuhkan koneksi internet yang tentu saja menambah pos pengeluaran bagi konsumen.
c. Biaya peralatan komputer
Komputer diperlukan untuk mengakses internet, tentu saja dibutuhkan biaya untuk mendapatkannya. Perkembangan komputer yang sangat pesat menyarankan konsumen untuk juga mengupdate peralatannya apabila tidak ingin ketinggalan teknologi.
d. Risiko bocornya privasi dan data pribadi
Segala hal mungkin terjadi saat konsumen mangakses internet untuk menjalankan e-commerce, termasuk risiko bocornya data pribadi karena ulah orang lain yang ingin membobol sistem.
e. Berkurangnya waktu untuk berinteraksi secara langsung dengan orang lain
Transaksi e-commerce yang berlangsung secara on-line telah mengurangi waktu konsumen untuk dapat melakukan proses sosial dengan orang lain. Hal ini tidak baik karena dikhawatirkan akan dapat mengurangi rasa kepedulian terhadap lingkungan sekitarnya.
f. Berkurangnya rasa kepercayaan karena konsumen berinteraksi hanya dengan komputer.

3. Bagi masyarakat
a. Berkurangnya interaksi antar manusia
Karena masyarakat lebih sering berinteraksi secara elektronik, dimungkinkan terjadi berkurangnya kemampuan sosial dan personal manusia untuk bersosialisasi dengan orang lain secara langsung.
b. Kesenjangan sosial
Terdapat bahaya potensial karena dapat terjadi kesenjangan sosial antara orang-orang yang memiliki kemampuan teknis dalam e-commerce dengan yang tidak, yang memiliki keahlian digaji lebih tinggi daripada yang tidak.
c. Adanya sumber daya yang terbuang
Munculnya teknologi baru akan membuat teknologi lama tidak dimanfaatkan lagi. Misalnya dengan komputer model lama atau software model lama yang sudah tidak relevan untuk digunakan.
d. Sulitnya mengatur internet
Sejumlah kriminalitas telah terjadi di internet dan banyak yang tidak terdeteksi. Karena jumlah jaringan yang terus berkembang semakin luas dan jumlah pengguna yang semakin banyak, seringkali membuat pihak berwenang kesulitan dalam membuat peraturan untuk internet.




C.   Jenis-jenis E-Business dan E-Commerce


·         Business to business (B2B)  adalah bisnis yang dilakukan sebuah perusahaan dengan perusahaan lain (antara perusahaan) baik itu perusahaan yang bergerak pada bidang industri yang sama ataupun berbeda dengan menggunakan media Internet. B2B biasa dilakukan untuk menghemat biaya transaksi. Sebagai contoh perusahaan A ingin memesan sejumlah unit komputer pada perusahaan B, maka perusahaan A dapat mengakses situs resmi perusahaan B dan menuliskan pesanannya. Perusahaan B yang mendapatkan pesan pemesanan barang tersebut akan mengirimkan barang yang dimaksud. Pembayaran biasanya dilakukan berdasarkan kesepakatan sebelumnya. Meskipun tentu saja pemesanan barang ini dapat dilakukan dengan mengangkat telepon. Salah satu contoh perusahaan di Indonesia yang menerapkan konsep B2B adalah situs www.dagang2000.com milik PT Indosat Adimarga dan www.indonesianexport.com milik PT e-Commerce Nusantara.
·         Business to Costumer (B2C), dapat diartikan sebagai jenis perdagangan elektronik dimana ada sebuah perusahaan yang melakukan penjualan langsung barang-barangnya kepada pembeli. Kesuksesan dari B2C pada dasarnya dikarenakan faktor penawaran barang kualitas tinggi dengan harga murah dan banyak pula dikarenakan pemberian layanan kepada konsumen yang cukup baik  Contoh perusahaan kelas dunia yang telah menerapkan B2C adalah www.Amazon.com dan www.WSJ.com
·         Business to Administrator, adalah sebuah kegiatan mengatur semua aspek bisnis yang dibangun untuk bisa membangun dan mengembangkan bisnis yang dilakukan sesuai dengan sasaran dan tujuan dari pembagun bisnis yang dilakukan. Sebagian besar perusahaan memiliki sebuah kelompok khusus administrator yang bekerja untuk memastikan hal ini terjadi. Contoh situs yang menggunakan konsep ini adalah www.emagister.net
·         Brokerage, adalah orang yang menyediakan pasar, brokerage memiliki peran dalam mempertemukan dan memfasilitasi transaksi antara penjual dan pembeli. Brokerage sering memainkan peran dalam B2B, B2C, atau konsumen-ke-konsumen (C2C). Keuntungan didapat oleh brokerage dari komisi yang diberikan oleh pihak yang terlibat dalam transaksi baik itu penjual atau pembeli. Contoh situsnya seperti www.respond.com atau www.paypal.com
·         Seller Driven Market, adalah jenis pasar penjualan elektronik komoditas, dimana dalam pasar ini terjadi kelangkaan komoditas atau barang yang mendasar yang mengakibatkan harga menjadi mahal karena permintaan atas barang / pasokan yang amat tinggi. Contoh situs yang mengaplikasikan pasar ini adalah  www.lelangmurah.com
·         Buyer Driven Market, adalah jenis pasar elektronik yang berlawanan dengan pasar Seller driven market. Dalam pasar ini bisanya terdapat banyak sekali situs atau penjual yang menawarkan sebuah produk yang sama sehingga dengan demikian pembeli memilki kesempatan untuk memilih. Ketika keadaan pasar seperti ini biasanya harga barang yang ditawarkan oleh penjual akan cenderung murah. Contoh situs yang cukup terkenal dengan konsep ini misalnya www.buyers-market.net

Macam-macamnya :

·         Model bisnis affiliasi adalah dimana kita menjual produk orang lain, bisnis ini dapat digunakan oleh yang tidak memiliki produk sendiri untuk dijual tetapi sangat ingin berbisnis di internet. Disini kita akan mendapatkan penghasilan melalui komisi hasil penjualan, biasanya berkisar antara 4% sampai 60% dari harga produk.
·         Model bisnis reseler adalalah dimana pada prinsipnya hampir sama dengan model bisnis affiliasi, hanya saja untuk bisa bergabung dengan bisnis model ini terlebih dahulu diharuskan untuk membeli salah satu produk yang mereka miliki, baru setelah itu diijinkan untuk memasarkannya. Biasanya hasil yang bisa kita dapatkan dari bisnis model ini sebesar 20% sampai 50%.
·         Bila kedua model bisnis e-commerce di atas sumber penghasilan adalah dengan menjual produk-produk orang lain, dalam bisnis pribadi ini bisa menawarkan produk yang merupakan hasil karya kita sendiri. Karya di sini tidak hanya berbentuk benda hasil produksi saja, namun hasil dari keahlian kita juga bisa. Misalnya dalam membuat sebuah e-book tentang bagaimana cara menghemat listrik sampai 80% lalu memasarkannya melalui internet.
·         Model bisnis publisher ini sangat menarik, karena tidak menjual sebuah produk atau jasa sama sekali, tetapi hanya membuat sebuah situs/blog yang berisi informasi yang unik dan sedang dicari banyak orang, lalu bisa daftarkan situ/blog kesebuah perusahaan periklanan/advertising online. Jika situs/blog memenuhi syarat maka akan didapat komisi dari setiap pengunjung yang datang ke situ/blog dan membaca iklan yang berasal dari perusahaan advertising tersebut. Contoh perusahaan advertising yang sudah sangat terkenal adalah google. Dan contoh penyedia blog adalah blogger.com, wordpress.com, blogdetik.com, multiply.com dll.




·          

D.   Perbedaan E-Business dan E-Commerce



E-Business ialah kegiatan menjalin relasi dengan konsumen atau klien, bertukar data dalam satu perusahaan dengan menggunakan internet. E-business sendiri ialah perluasan dari e-commerce , di mana tidak hanya pembelian serta pembayaran barang, dan pelayanan, namun juga disertai pelayanan konsumen, kolaborasi dengan rekan bisnis dengan dukungan elektronik sebagai alat transaksi atau pun organisasi.
Perbedaan lainnya yang mendasar antara e-commerce dan e-business ialah bahwa tujuan e-commerce  benar-benar money oriented (berorientasi pada perolehan uang atau pun melibatkan pertukaran uang dalam suatu transaksi), sedangkan E-business berorientasi pada kepentingan jangka panjang yang sifatnya abstrak seperti kepercayaan konsumen, pelayanan terhadap konsumen, peraturan kerja, relasi antar mitra bisnis, serta  penanganan masalah sosial lainnya. Semua aspek dalam bisnis seperti , pemasaran, perancangan produk, manajemen pemasokan, dan sebagainya.
Perbedaan dasarnya, ialah :
1. E-business hanya melibatkan pemasaran, perancangan produk, evaluasi layanan konsumen, dan lain-lain.
2. E-business lebih luas dalam lingkup serta e-commerce hanya ialah satu aspek atau satu bagian dari e-business.
3. E-commerce hanya mencakup transaksi bisnis seperti pembelian dan penjualan barang serta jasa melalui internet.

Namun sekarang orang-orang yang melakukan e-commerce juga telah melakukan e-business secara bersamaan. dan hasilnya, perbedaan makna dari e-business serta e-commerce semakin sempit.
Selain perbedaan seperti yang telah disebutkan e-commerce serta e-business juga memiliki kesamaan dalam tujuan utama ialah memajukan perusahaan menjadi perusahaan yang lebih besar dari sebelumnya. E-commerce serta e-business ialah terobosan yang dapat mendongkrak penjualan melalui online marketing serta sebagai sarana mempromosikan produk melalui media Internet.




E.   Peranan E-Business dan E-Commerce


Menurut Riset Forrester, perdagangan elektronik menghasilkan penjualan seharga AS$12,2 milyar pada 2003. Menurut laporan yang lain pada bulan oktober 2006 yang lalu, pendapatan ritel online yang bersifat non-travel di Amerika Serikat diramalkan akan mencapai seperempat trilyun dolar US pada tahun 2011. Dari penelitian tersebut dapat dilihat bahwa E-Commerce memiliki pengaruh yang besar bagi peningkatan proses penjualan dan proses bisnis suatu perusahaan. Dengan E-Commerce juga dapat menjadikan pelanggan lebih leluasa karena dapat melihat segala aktifitas yang dilakukan oleh sebuah perusahaan untuk memasarkan produknya. Pemasaran terbentuk karena adanya asset yang unik sehingga menjadi sebuah jaringan pemasaran yang terdiri dari perusahaan dan pemercaya (stake holder) pendukung, karyawan, pemasok, distribusi, pengecer, agen periklanan dan sebagainya seiring dengan langkah perusahaan membangun hubungan timbal balik yang saling menguntungkan.




Isi


A.   Penjelasan Mengenai Aplikasi


Anyang-Anyangan adalah Aplikasi Bisnis yang menjual produk tradisional asli dari Indonesia. Terdiri dari berbagai kategori dan pilihan. Bisa dipilih berdasarkan lokasi (Indonesia bagian Barat, Indonesia Bagian Tengah, Indonesia Bagian Timur), bisa juga berdasarkan kategori yang terdiri dari Aksesoris, Alat Musik, Ciri Khas Indonesia, Kerajinan dan Tekstil. Aplikasi ini dibuat sebagai bentuk cinta terhadap budaya Indonesia juga sebagai ajang untuk melindungi dan mempromosikan budaya Indonesia bagi dunia Internasional. Aplikasi ini memiliki target bagi semua usia. Untuk anak-anak dapat membeli mainan tradisional, untuk remaja dapat membeli pakaian batik atau tenun yang modern, bagi usia dewasa khususnya kolektor dapat membeli kerajinan disini. Yang memiliki hobi musik juga dapat membeli berbagai alat musik tradisional di Anyang-Anyangan.
Anyang-Anyangan berasal dari bahasa Sunda yang berarti mainan;bermain. Filosofi dari nama ini adalah karena pendiri aplikasi ini berasal dari tanah Sunda dan dulu sering bermain tradisional sehingga ingin menghidupkan suasana masa kecil dan memperkenalkannya bagi dunia luas.





B.   Latar Belakang


Anyang-anyangan (bahasa sunda) adalah kegiatan bermain peran (role playing) yang biasa dilakukan anak-anak kami di rumah. Permainan ini terutama sering dilakukan oleh anak-anak perempuan, meskipun sang kakak yang laki-laki pun tak jarang ikut terlibat. Dalam permainan ini biasanya mereka berbagai peran, ada yang menjadi orangtua, kakak, adik, atau tetangga. Mereka pun biasanya menentukan tema permainan. Kadangkala temanya di dalam rumah, tema rekreasi, pergi ke dokter, berbelanja, sampai tema perang-perangan.
Kegiatan ini mereka lakukan secara spontan. Tanpa ada instruksi atau arahan dari orang dewasa. Pembagian peran pun mereka lakukan secara proporsional. Saya seringkali sengaja memperhatikan pola permainan mereka dan ternyata banyak hal menarik yang bisa digali di dalamnya.
Saat memperhatikan mereka bermain, saya serasa diajak untuk mendalami hal-hal yang telah mereka pelajari selama ini dari lingkungan sekitarnya. Dan ini merupakan bagian penting dari yang disebut sosialisasi. Saya kemudian merefleksikan apa yang mereka perankan dengan pengalaman yang telah mereka terima. Akhirnya saya pun dapat mengevaluasi berbagai hal.
Salah satunya, saat mereka memerankan tema orangtua dan anak. Saya akhirnya merelefkesikan apa yang mereka perankan, adalah pengalaman yang mereka dapatkan dari kita sebagai orangtuanya. Bagaimana cara mereka berkomunikasi, cara mereka bertindak merupakan refleksi dari pengalaman yang mereka terima dari kami sebagai orangtuanya. Dari sana, saya pun diajak anak-anak untuk mengevaluasi pola pengasuhan selama ini. Kecenderungan lebih banyak mengkritik, mendikte, dan mengatur anak-anak merupakan salah satu poin penting bagi kami yang harus mulai dirubah.
Anyang-anyangan merupakan peniruan terhadap kehidupan orang dewasa dalam berumah tangga. Saat anyang-anyangan, biasanya anak-anak melakukan kegiatan seperti masak-masakan yang menggunakan peralatan dapur dalam bentuk mini yang terbuat dari bambu.
Anak perempuan di tatar Sunda tak asing dengan anyang-anyangan. Biasanya selepas pulang sekolah SD, mereka berkumpul di teras rumah salah satu teman untuk bermain anyang-anyangan.
Aseupan kecil, nyiru, hihid, boboko, ayakan, dan kalakat adalah nama-nama benda yang biasa dipakai saat anjang-anjangan. Bentuknya tentu saja tidak sebesar bentuk asli. Ukurannya jauh lebih kecil alias mini.
Mainan tersebut kini sudah jarang dimiliki dan diketahui anak-anak zaman moderen. Seolah tersingkir oleh boneka moderen, mainan dari plastik, dan gadget yang lebih menarik perhatian."Karena itulah Museum Sri Baduga menyimpannya sebagai benda koleksi museum. Agar masyarakat tahu benda-benda apa saja yang terbuat dari bambu yang digunakan sehari-hari," ujar Kepala Seksi Perlindungan Museum Sri Baduga Nita Julianita, kepada detikbandung.
Tak hanya mainan perempuan, mainan ketangkasan juga banyak yang terbuat dari bambu, seperti kelom awi, jajangkungan (egrang), dan gatrik. Untuk anak laki-laki mainan seperti pepestolan (pistol mainan), kokoleceran, dan pepeletokan kini sudah hampir punah karena tersingkir mainan moderen. Selain anyang-anyangan, dan mainan ketangkasan, museum Sri Baduga juga memiliki koleksi alat rumah tangga Baduy. Di antaranya seperti cepuk, keben, cege, lampu lawang, dan kele.





C.   Kelebihan dan Kekurangan Aplikasi


Kelebihan Aplikasi:
1.      Menyediakan berbagai macam produk lokal Indonesia yang unik
2.      Mempermudah kalian yang tinggal di luar negeri yang ingin berbelanja produk lokal Indonesia
3.      Bahan yang digunakan asli Indonesia dan berkualitas.
4.      Memperkenalkan produk Indonesia ke manca internasional
5.      Aksesnya mudah
6.      Target pembeli produk kami luas
Kekurangan Aplikasi:
1.      Masih harus mempromosikan  aplikasi anyanganyangan ini ke manca internasional, agar lebih dikenal dan lebih banyak pembeli
2.      Harga produk yang kami jual sedikit lebih mahal
3.      Pengiriman barang memerlukan waktu yang cukup lama




D.   Tata Cara


1.      Konsumen yang ingin membeli barang di Anyanganyangan, diwajibkan untuk mengisi data diri terlebih dahulu dengan cara memilih opsi daftar yang tertera pada halaman depan aplikasi. Data diri dimaksudkan agar konsumen menjadi member dalam aplikasi online kami.
2.      Konsumen yang ingin membeli bisa melihat kategori barang yang ingin dibeli. Didalam aplikasi tertera detail barang yang tersedia seperti, size barang, warna-warna barang yang tersedia, harga serta diskon/ potongan harga, dan bahan/ kain yang digunakan dalam barang tersebut.
3.      Barang bisa di custom (model/desain dari konsumen).
4.      Untuk barang yang di custom, harga akan bertambah sesuai dengan kesulitan desain yang diminta.
5.      Kami menyediakan sistem transfer hanya melalui bank Mandiri dengan nomor rekening 131-08-4982645-0, atau sistem COD (Cash on Delivery).
6.      Barang dikirim sehari setelah kami menerima pembayaran anda.
7.      Jika kondisi barang rusak ketika sampai, konsumen akan mendapatkan discount 10%  dari harga barang tersebut dengan cara menghubungi staff  kami.
8.      Jika barang tidak sampai lebih dari seminggu, konsumen dapat membatalkan pesanan dan melakukan refund  dengan cara menghubungi staff kami.








E.   Peraturan Barang

 

Definisi & Interpretasi Kecuali jika didefinisikan lain, definisi dalam Lampiran 1 akan berlaku untuk Syarat & Ketentuan Penjualan ini.
Pembelian Produk
Kepatuhan Anda: Anda setuju untuk mematuhi setiap dan semua pedoman, pemberitahuan, aturan operasional dan kebijakan dan instruksi yang berkaitan dengan pembelian produk melalui Platform, serta setiap amandemen tersebut, yang dikeluarkan oleh Anyanganyangan.com (baik sebagai bagian dari penggunaan Platform atau dalam kaitannya dengan pembelian produk, atas nama penjual), dari waktu ke waktu. Anyanganyangan.com berhak untuk merevisi pedoman, pemberitahuan, aturan operasional ini dan kebijakan serta instruksinya sewaktu-waktu, Anda dianggap mengetahui dan terikat oleh setiap perubahan tersebut di atas setelah dipublikasi melalui Platform.
Deskripsi Produk: Penjual berupaya untuk memberikan gambaran yang akurat dari Produk, Anyanganyangan tidak menjamin bahwa deskripsi tersebut akurat, terkini atau bebas dari kesalahan. Dalam hal Produk yang Anda terima adalah berbeda dari produk seperti yang dijelaskan pada Platform dan yang Anda pesan, maka Pasal 6 dari Syarat & Ketentuan Penjualan berlaku.
Penjual: Produk yang dijual oleh "Penjual". Penjual merujuk ke pihak lain selain anyanganyangan.com(pihak tersebut sebagaimana dimaksud dalam Syarat & Ketentuan Penjualan sebagai "Vendor Pihak Ketiga"). Anyanganyangan.com mungkin dapat menjadi "Penjual" untuk Produk tertentu. Keterangan atas Produk yang dijual oleh Vendor Pihak Ketiga dan Produk yang dijual oleh anyanganyangan.com, dinyatakan pada halaman web Produk pada Platform. Produk yang dijual kepada Anda oleh Penjual akan diatur oleh Kontrak Pelanggan (rincian lebih lanjut di bawah ini dalam Klausul 2.6) dimana: untuk Produk yang dijual oleh Vendor Pihak Ketiga, adalah merupakan kesepakatan atau perjanjian yang mengikat hanya antara Vendor Pihak Ketiga dengan Anda secara langsung; dan untuk Produk yang dijual oleh anyanganyangan.com , adalah merupakan kesepakatan atau perjanjian yang mengikat antara anyanganyangan.com dan Anda.
Pemesanan Anda: Anda dapat memesan Order Anda dengan mengisi formulir Order pada Platform dan mengklik pada tombol "Konfirmasi Pesanan " Anda harus bertanggung jawab untuk memastikan keakuratan Pesanan Anda.
Pesanan tidak dapat ditarik kembali: Semua Pesanan tidak dapat ditarik kembali setelah transmisi melalui Platform dan Penjual berhak (namun tidak berkewajiban) untuk memproses Pesanan tersebut tanpa konfirmasi lebih lanjut dan tanpa pemberitahuan lebih lanjut kepada Anda. Namun demikian, dalam keadaan tertentu sebagaimana tercantum dalam Pasal 8, Anda dapat meminta untuk membatalkan atau mengubah Pesanan, Penjual akan berusaha untuk memberikan upaya yang wajar secara komersial. Namun, terlepas dari hal tersebut, Penjual tidak diwajibkan untuk memenuhi permintaan pembatalan Anda atau mengubah Pesanan apapun.
Hak Penjual sehubungan Pesanan: Semua Pesanan berdasarkan penerimaan Penjual atas kebijakannya sendiri dan masing-masing Pesanan diterima oleh Penjual (Pesanan yang diterima selanjutnya disebut sebagai "Kontrak Pelanggan") merupakan kontrak yang terpisah. Dengan ini Anda sepakat bahwa, jika Anda tidak menerima pemberitahuan bahwa Penjual menerima pesanan Anda, maka Penjual bukan merupakan pihak yang tunduk pada perjanjian atau janji yang mengikat secara hukum atas penjualan atau transaksi lainnya dengan Produk, dan karena itu Penjual tidak bertanggung jawab untuk setiap Kerugian yang mungkin terjadi sebagai hasilnya. Untuk menghindari keraguan, Penjual berhak untuk menolak proses atau menerima Pesanan yang diterima dari atau melalui Platform berdasarkan kebijaksanaan Penjual.
Pemutusan oleh Penjual dalam hal kesalahan harga: Penjual berhak untuk mengakhiri Kontrak Pelanggan, dalam hal terjadi kesalahan pencantuman harga Produk pada Platform, di mana anyanganyangan.com akan membantu Penjual, untuk memberitahu Anda tentang pembatalan tersebut. Penjual memiliki hak untuk mengakhiri Kontrak Pelanggan terlepad Produk telah dikirim atau sedang dalam pengiriman dan apakah terjadi pembayaran. Atas pembatalan dari Penjual ini, maka setelah ada pembatalan Pemesanan atau pengakhiran Kontrak Pelanggan namun Pelanggan telah membayar, maka uang pembayaran Pesanan yang dibatalkan tersebut akan dikembalikan kepada Pelanggan.
Garansi Produk: garansi sehubungan dengan Produk ("Produk Garansi") yang dijual dengan Kontrak Pelanggan harus seperti yang dinyatakan oleh Penjual melalui Platform, dalam "Spesifikasi" pada "Tipe Garansi" dan "Masa Garansi" atas Produk yang bersangkutan, dimana terdapat syarat dan ketentuan di dalamnya. Garansi dan persyaratannya, perbaikan dalam garansi atau persyaratannya, atau ketentuan lain yang tercantum dalam Garansi Produk, adalah berlaku kecuali secara tegas dilarang oleh hukum yang berlaku.
Pengakuan Pelanggan: Anda mengakui dan menjamin bahwa Anda tidak mengandalkan dan berpegangan hanya pada setiap syarat, ketentuan, garansi, usaha, bujukan atau representasi yang dibuat oleh atau atas nama Penjual yang belum dinyatakan secara tegas dalam Kontrak Pelanggan atau atas setiap deskripsi atau ilustrasi atau spesifikasi yang tercantum dalam dokumen apapun termasuk katalog atau bahan publikasi di Platform atau oleh Penjual. Anda juga mengetahui dan sepakat bahwa pengecualian garansi, pengecualian kewajiban dan pengecualian remedi pada Syarat & Ketentuan Penjualan dan Pelanggan Kontrak, akan mengalokasikan risiko antara pihak-pihak dan ijin Penjual untuk menyediakan produk pada biaya yang lebih rendah atau harga dari penjual lain bisa dan Anda setujui bahwa pengecualian tersebut adalah tanggung jawab yang wajar.
Tidak ada pernyataan atau jaminan: Tanpa mengurangi Klausul 2.9:
Tidak ada Ketentuan yang dibuat atau yang akan tersirat juga tidak ada jaminan yang diberikan atau diimplikasikan sebagai jangka waktu pemakaian atau keausan Produk atau bahwa akan cocok untuk tujuan tertentu atau menggunakan dalam kondisi tertentu, walaupun untuk tujuan atau kondisi tersebut dapat diketahui atau diberitahukan kepada Penjual;
Penjual mengikatkan diri hanya untuk memberikan produk sesuai dengan gambaran umum di mana mereka dijual, apakah ada atau tidak ada keterangan khusus atau keterangan tertentu harus telah diberikan atau dinyatakan secara tersirat oleh hukum. Setiap keterangan khusus atau tertentu yang harus diambil hanya sebagai ekspresi pendapat Penjual. Anyanganyangan.com maupun penjual tidak memberikan jaminan mutlak untuk kualitas, keadaan, kondisi atau kelayakan Produk; anyanganyangan.com tidak akan bertanggungjawab untuk tindakan yang diambil oleh Pelanggan atau pihak ketiga dan konsekuensinya atas: perbaikan yang tidak tepat, perubahan dari Produk tanpa persetujuan sebelumnya dari anyanganyangan.com penambahan dan penyisipan komponen atau spare part/suku cadang.
Penjual tidak akan bertanggungjawab atas setiap cacat yang timbul dari ketidaksesuaian pemakaian atau penggunaan yang salah, instalasi atau pemasangan yang salah yang dilakukan Pelanggan atau pihak ketiga, keausan wajar, kerusakan yang disengaja, kelalaian, pemakaian yang tidak wajar, penanganan atau pemakaian yang salah, perawatan yang salah, beban yang berlebihan, materi operasi dan materi pengganti yang tidak cocok, pondasi tidak cocok, kimia atau pengaruh elektronik atau listrik elektro-teknis, kegagalan atau kelalaian atau kesalahan Pelanggan atau pihak ketiga untuk mengikuti instruksi anyanganyangan.com  atau deskripsi atau manual Produk (baik secara lisan atau tertulis), penyalahgunaan atau perubahan atau perbaikan Produk tanpa persetujuan Anyanganyangan.com atau service centre resmi Produk;
Penjual tidak bertanggung jawab atas Kerugian yang diderita oleh pihak ketiga secara langsung atau tidak langsung disebabkan oleh perbaikan atau pekerjaan perbaikan yang dilakukan tanpa persetujuan tertulis dari Anyanganyangan.com terlebih dahulu. Pelanggan membebaskan Penjual dan anyanganyangan.com terhadap semua Kerugian yang timbul;
Penjual tidak bertanggungjawab atas garansi atau jaminan atas (atau jaminan lainnya, garansi) jika total harga untuk Produk belum dibayarkan sepenuhnya dana pada jatuh tempo pembayaran; dan
Penjual tidak bertanggungjawab atas cacat pada Produk yang timbul setelah berakhirnya masa berlaku Garansi Produk.
Kekayaan Intelektual: Kecuali persetujuan tertulis dari anyanganyangan.com, Pelanggan tidak akan menghapus atau mengubah trademark, merek dagang, logo, hak cipta, nomor seri, label, tag atau tanda identitas lainnya, simbol atau ulasan ditempelkan dalam Produk.
Apabila aplikasi perangkat lunak, driver atau program komputer lain dan/atau semua rincian desain lainnya, buku pegangan atau manual teknis, gambar atau data lain (secara kolektif disebut sebagai "Materi Produk") disediakan oleh Penjual kepada Pelanggan atas /berkaitan dengan Pesanan, penggunaan dan penyimpanan Materi Produk tunduk pada syarat dan ketentuan dari lisensi atau penggunaan (seperti lisensi end customer, pembatasan atau persyaratan penggunaan) sebagaimana ditentukan oleh penjual atau pemberi lisensinya dan yang harus digunakan sesuai syarat dan ketentuan.
Pelanggan setuju dan mengakui bahwa Materi Produk harus tetap menjadi milik penjual atau pemberi lisensinya. Konsumen juga setuju bahwa setiap dan semua Kekayaan Intelektual yang terkandung di dalamnya atau yang berkaitan dengan Materi Produk akan tetap menjadi milik tunggal dan eksklusif dari Penjual atau pemberi lisensinya. Kecuali secara tertulis dicantumkan dalam Pesanan atau persetujuan tertulis dari Anyanganyangan.com, Pelanggan menyanggupi untuk mengembalikan materi Produk dan/atau salinannya berdasarkan permintaan Anyanganyangan.com .
Pengiriman Produk
Alamat: Pengiriman Produk harus dikirim ke alamat yang Anda tentukan dalam Pesanan Anda, kecuali disepakati lain.
Biaya pengiriman & pengepakan: Biaya pengiriman dan pengepakan sebagaimana tercantum dalam Pesanan.
Pelacakan: Anda dapat melacak status pengiriman pada halaman "Order Tracking" pada Platform.
Jangka waktu pengiriman: Anda mengakui bahwa pengiriman produk tergantung pada ketersediaan dari produk. Penjual akan melakukan segala upaya yang wajar untuk memberikan Produk kepada Anda dalam jangka waktu pengiriman yang tertera pada halaman terkait yang digunakan oleh Produk terdaftar, namun dengan ini Anda mengakui bahwa ada kemungkinan sebuah Produk menjadi tidak tersedia pada saat Platform di update atau terjadi update atas Pesanan atau Produk. Jangka waktu pengiriman yang diberikan merupakan perkiraan dan penundaan dapat saja terjadi. Jika pengiriman Produk Anda tertunda karena ketidaksediaan Produk, Penjual memberitahu Anda melalui e-mail dan Produk Anda akan dikirim secepatnya ketika telah tersedia pada Penjual. Jangka waktu pengiriman bukan merupakan hakikat, dan Penjual tidak bertanggung jawab atas keterlambatan pengiriman.
Penerimaan: Dalam hal Anda tidak menerima Produk dengan jangka waktu pengiriman yang diproyeksikan dan disediakan pada Platform, maka Anda perlu memberitahukan anyanganyangan.com  atas hal tersebut paling lambat 3 (tiga) hari segera dari tanggal pengiriman, agar Penjual dapat dengan itikad baid dan usaha terbaik mencari dan memberikan Produk. Jika Anyanganyangan.com tidak menerima pemberitahuan Anda dalam waktu 3 (tiga) hari tersebut, maka Anyanganyangan.com akan anggap Anda telah menerima Produk.
Voucher dari anyanganyangan.com : Jika ada keterlambatan dalam pengiriman produk, Anyanganyangan.com dapat saja dengan kebijakannya sendiri menawarkan Voucher kepada Pelanggan. Dengan diterimanya Voucher tersebut oleh Pelanggan, maka dengan penerimaan tersebut tanda Pelanggan setuju untuk tidak memberikan tuntutan lebih lanjut terhadap Penjual dan Anyanganyangan.com.
Kegagalan Pelanggan atas menerima pengiriman Produk: Jika Pelanggan gagal menerima pengiriman Produk dikarenakan kesalahan dan/atau kelalaian-nya sendiri (selain karena alasan sebab apapun di luar kendali yang wajar Pelanggan atau dengan alasan kesalahan Penjual) maka tanpa mengurangi hak Penjual untuk melakukan pengiriman ulang atau tindakan perbaikan lainnya, Penjual dapat saja memutuskan untuk mengakhiri atau membatalkan Pesanan atau Kontrak Pelanggan. Jika dalam hal ini, Pelanggan telah membayarkan pembayaran atas Produk maka Anyanganyangan.com akan mengembalikan pembayaran (refund) atas Pesanan tersebut kepada Pelanggan.
Harga Produk
Daftar Harga: Harga yang harus dibayar oleh Pelanggan harus merupakan Harga yang didaftarkan pada saat Pesanan ditempatkan oleh Pelanggan dan ditransmisikan kepada Penjual (melalui Platform).
Pajak: Semua Harga yang didaftarkan tunduk pada pajak, kecuali dinyatakan lain. Penjual berhak untuk mengubah Daftar Harga sewaktu-waktu tanpa memberikan alasan apapun atau pemberitahuan sebelumnya kepada Pelanggan.
Payment
Umum: Anda dapat membayar Produk menggunakan salah satu metode pembayaran yang ditentukan oleh Anyanganyangan.com. Bila Anda menempatkan Pesanan, pembayaran yang sebenarnya hanya akan dikenakan pada saat penerimaan Pesanan Penjual dan pembentukan Kontrak Pelanggan. Semua pembayaran harus dilakukan kepada Anyanganyangan.com , baik penerimaan pembayaran dalam dirinya sendiri atau sebagai agen penjual (di mana Penjual adalah Vendor Pihak Ketiga). Anda mengakui bahwa Anyanganyangan.com berhak untuk mengumpulkan pembayaran dari Anda atas nama Vendor Pihak Ketiga.
Istilah tambahan: Metode pembayaran dapat dikenakan persyaratan tambahan seperti yang ditentukan oleh anyanganyangan.com dari waktu ke waktu
Metode pembayaran: Anda setuju bahwa Anda tunduk pada perjanjian pengguna yang berlaku atas metode pembayaran. Anyanganyangan.com berhak sewaktu-waktu untuk mengubah atau menghentikan, untuk sementara atau seterusnya atas suatu metode pembayaran tanpa pemberitahuan kepada Anda
Faktur: Penjual dapat menagih Anda pada tanggal jatuh tempo pembayaran berdasarkan Kontrak Pelanggan.
Kegagalan untuk membayar: Jika Pelanggan gagal melakukan pembayaran sesuai dengan syarat dan ketentuan dari metode pembayaran yang dipilih atau pembayaran dibatalkan untuk alasan apapun, maka tanpa mengurangi hak atau upaya hukum yang tersedia untuk penjual lainnya, Penjual berhak untuk membatalkan Kontrak Pelanggan atau menangguhkan pengiriman Produk hingga pembayaran dilakukan secara penuh.
Pengembalian Dana Pembayaran:
Semua pengembalian dana akan dilakukan melalui mekanisme pembayaran asal kepada orang yang membuat pembayaran asal, kecuali untuk Cash on Delivery, di mana pengembalian dana akan dilakukan melalui transfer bank ke rekening bank individu Pelanggan dengan syarat rincian rekening bank yang diberikan kepada kami telah lengkap dan akurat.
Kami tidak memberikan jaminan apapun dalam akurasu waktu masuknya pengembalian dana ke rekening Anda. Proses pembayaran mungkin memerlukan waktu dan tunduk pada masing-masing bank dan/atau waktu dari proses internal penyedia system pembayaran.
Semua biaya yang berkaitan dengan proses pengembalian yang dikenakan oleh bank dan/atau penyedia system pembayaran akan ditanggung oleh kami.
Semua pengembalian dana berdasarkan pengembalian Produk yang telah valid/sesuai.
Kami berhak untuk melakukan perubahan mekanisme refund atau pengembalian dana tanpa kewajiban dengan pemberitahuan sebelumnya.
Pengembalian / Perbaikan / Penggantian
Kebijakan Pengembalian: Semua pengembalian harus dilakukan sesuai dengan petunjuk yang ditetapkan dalam Kebijakan Pengembalian. Penjual tidak berkewajiban untuk menyetujui pengembalian kecuali semua instruksi tersebut diikuti. Jika Penjual setuju untuk pengembalian, Penjual akan memberikan penggantian produk ke alamat Anda.
Pengembalian yang diijinkan: Sesuai dengan Pasal 6.1, dalam jangka waktu 14 hari terhitung sejak tanggal pengiriman produk, Anda dapat mengembalikan Produk jika: menerima produk yang secara fundamental berbeda dari Produk ditetapkan dalam Kontrak Pelanggan; atau menerima Produk yang rusak atau salah.
Penggantian Produk: Ketika Anyanganyangan.com (atau Penjual) telah setuju memberikan penggantian Produk atau telah setuju untuk memberikan pengembalian dana kepada Pelanggan, Produk dan seluruh komponen atau lengkap dengan kemasannya dan seluruh isi-nya, wajib dikembalikan atau dikirim kembali ke Penjual secepatnya dengan biaya pengiriman ditanggung oleh Pelanggan.
Resiko kerusakan atau kehilangan: Resiko kerusakan atau hilangnya produk berada pada Pelanggan saat Produk telah dikirim/telah diterima berdasarkan tanda terima, walaupun Pelanggan lalai atau gagal dalam menerima pengiriman Produk yang telah terkirim atau telah sampai di alamat Pelanggan berdasarkan tanda terima.
Pertanyaan dan keluhan Jika Anda memiliki pertanyaan atau keluhan, silahkan hubungi Anyanganyangan.com melalui http://www.anyanganyangan.com/contact/               
Pembatasan Tanggung Jawab Remedi: Remedi yang ditetapkan dalam pasal 6 adalah Remedi atas ketidaksesuaian atau cacat pada produk yang berlaku satu-satunya dan eksklusif.
Tanggung Jawab Maksimal: Kewajiban maksimum penjual kepada anda atau pihak lain untuk semua kerugian, yang timbul dari atau berhubungan dengan penjualan produk dalam setiap kontrak pelanggan, tidak akan melebihi jumlah yang anda bayar dalam kontrak pelanggan tersebut.
Pengecualian Tanggung Jawab: anyanganyangan.com tidak bertanggung jawab kepada anda untuk setiap kerugian apapun atau apapun penyebabnya (apapun bentuknya) yang timbul langsung maupun tidak langsung berhubungan dengan: (i) piutang pengguna lain dalan platform yang berkaitan dengan pembelian produk apapun; (ii) penjualan produk oleh penjual vendor ketiga untuk anda, atau penggunaan produk, atau pnejualan kembali produk oleh anda; dan (iii) setiap cacat timbul dari keausan, kerusakan yang disengaja, penyalahgunaan, kelalaian, kecelakaan, penyimpanan abnormal dan atau kondisi penggunaan, perubahan atau modifikasi produk atau kegagalan mematuhi instruksi penjual (atau instruksi di deskripsi produk atau di manual) terhadap penggunaan produk (baik lisan ataupun tertulis).
                        


 

F.    Manual Book


·         Interface 1 menjadi tampilan pertama ketika aplikasi dibuka, lalu berganti pattern menjadi interface 2 dan muncul tulisan “Anyanganyangan” lalu berganti lagi menjadi pattern seperti di interface 3 dan bertambah tulisan (Bahasa Sunda) n:mainan ; bermain. Jeda antar interface adalah tiga detik. Lalu muncul Interface 4 sebagai menu pertama untuk daftar atau masuk. Untuk mendaftar akan mengisi biodata. Untuk yang sudah memiliki akun tinggal klik masuk. Di menu ini juga ada pilihan bahasa, syarat dan ketentuan, serta website Anyanganyangan.
·         Interface 5 s.d. interface 9 berisi mengenai cara untuk membeli produk. Langkah pertama ada di interface 5 yaitu masuk kea kun anda (buat akun terlebih dahulu atau masuk menggunakan akun anda). Langkah kedua ada di interface 6 yaitu pilih kategori yang ada inginkan atau cari di kolom pencarian. Langkah ketiga ada di interface 7 yaitu pilih dan periksa ulang produk yang akan dibeli. Langkah keempat ada di interface 8 yaitu isi data kolom diri, seperti alamat yang dituju untuk produk, jumlah produk dll. Bila produk akan dikirim ke alamat rumah yang ada isi di data diri awal anda tidak perlu mengisi ulang. Langkah selanjutnya ada di interface 9 yaitu pilih metode pembayaran dan pengiriman. Ada beberapa pilihan untuk metode pembayaran yaitu melalui paypal, visa, mastercard, cash on delivery (khusus pulau Jawa), dan transfer bank. Untuk pengiriman juga ada beberapa pilihan, ada pengiriman cepat dan pengiriman normal. Untuk luar Indonesia akan disesuaikan. Langkah selanjutnya ada di interface 10 yaitu konfirmasi pembayaran. Konfirmasi akan muncul melalui email anda bila anda menstransfer sesuai dengan jumlah yang seharusnya dibayar. Bila ada kesalahan anda dapat mengurusnya di halaman ini. Itulah langkah-langkah untuk membeli produk di Anyanganyangan.
·         Interface 11 menampilkan menu utama / halaman utama dari Anyanganyangan. Berisi pilihan kategori, kolom pencarian, promo bulan ini, galeri, pilihan editor, kontak dan media sosial Anyanganyangan, metode pembayaran, cara pembelian, faq (frequently asked questions), dan kebijakan pembelian.
·         Interface 12 menampilkan pilihan kategori dari Anyangayangan yang terdiri dari Aksesoris, Alat Musik, Ciri Khas Indonesia, Kerajinan dan Tekstil atau kategori berdasarkan lokasi (Indonesia bagian Barat, Indonesia bagian Tengah dan Indonesia bagian Timur.)
·         Interface 13 menampilkan halaman ketika anda akan membeli suatu produk, ada contoh produk yaitu angklung. Lalu ada detail produk di sebelah kanan atas. Di bawahnya ada kolom BELI untuk membeli.
·         Interface 14, 15 dan 16 menampilkan contoh bila aplikasi Anyanganyangan dapat dibuka di smartphone dan tablet.



G. Interface Menu

                                                         Interface 1      
 Interface 2
Interface 3


                                                                Interface 4

Interface 5



Interface 6


Interface 7 


Interface 8


Interface 9


Interface 10


Interface 11



Interface 12 



Interface 13 


Interface 14 



    Interface 15 



Interface 16 

Penutup


A.   Kesimpulan (Cara mempromosikan Aplikasi)


1.      Melalui website atau blog sendiri
Jadi kami mempunyai blog sendiri dimana kami menjelaskan atau mendeskripsikan apa saja yang kami jual.
2.      Menyimpan atau membagikan “link aplikasi “ ke media jejaring sosial seperti Facebook, Twitter, Instagram, dll
3.      Aktif mempromosikan di forum-forum jual beli
4.      Memberikan layanan maksimal pada calon konsumen, contohnya saat mereka bertanya pada call center / kontak yang tertera pada aplikasi kami
5.      Promosi di web orang lain dengan cara berkomentar
6.      Iklan di web penyedia iklan










B.   Daftar Pustaka

















C.   Pembagian Tugas


No
NPM
Nama
Detail Tugas
1.
1501154366
Nadiah Suci Hariani
Membuat cover, mengatur skema awal, mengatur daftar isi, page number, header dan footer. Menulis penjelesan mengenai aplikasi, menulis manual book
2.
1501150204
Camelia Sri Agustina
Menulis peraturan barang
3.
1501154330

Ni’mah Afifah
Menulis kesimpulan dan menulis kelebihan dan kekurangan aplikasi
4.
1501154285
Audrey Nabila
Menulis tata cara
5.
1501154321
Nikita Ayu Putri
Menulis latar belakang

Keterangan :
·         Bab Pendahuluan diambil dari tugas individu.
·         Interface dikerjakan bersama-sama.




D.   Tanda tangan



12 komentar: